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## 📌 Brief Summary
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'제로잉(Zeroing)'은 'Game of War'와 같은 4X 전략 게임에서 상대 플레이어를 공격하여 병력을 완전히 제거하고 무력화시키는 행위를 의미합니다 [1, 2]. 병원 수용량을 초과하여 패배할 경우 병력이 서버에서 영구적으로 삭제되는 '영구적 손실(Permanent Loss)'을 동반하여 플레이어에게 막대한 타격을 입힙니다 [3]. 이는 플레이어의 매몰 비용 오류(Sunk Cost Fallacy)를 자극하여 병력 복구나 복수를 위한 고액의 인앱 결제를 유도하는 핵심 수익화(BM) 장치로 활용됩니다 [4-6].
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* **심리적 압박과 매몰 비용 오류 악용:** 이 구조는 플레이어들이 자신이 과거에 투자한 시간과 자산이 '제로(0)'가 되는 것을 막기 위해 끊임없이 돈을 쓰도록 유도하는 매몰 비용 오류(Sunk Cost Fallacy)를 극단적으로 악용합니다 [5]. 수개월 간의 진척도가 단 몇 분 만에 사라진 후에도, 잃어버린 권력을 되찾거나 자신을 공격한 상대보다 더 강력해져 복수하고자 하는 강력한 동기 부여가 발생하여 막대한 결제(Pay-to-win)로 이어지게 만듭니다 [6-8].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[4X Strategy]], [[Permanent Loss (영구적 손실)]], [[Sunk Cost Fallacy (매몰 비용 오류)]], [[LiveOps (라이브옵스)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]]
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- **Related Topics:** [[4X Strategy|4X Strategy]], Permanent Loss (영구적 손실), Sunk Cost Fallacy (매몰 비용 오류), LiveOps (라이브옵스)
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 충분하여 상충하는 내용 없이 게임의 핵심 수익화 구조와 제로잉의 연관성이 명확히 설명됩니다.
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