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2026-05-02 09:18:34 +09:00
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# [[영구 손실 (Permanent loss)]]
# [[영구 손실 (Permanent loss)|영구 손실 (Permanent loss)]]
## 📌 Brief Summary
Game of War에서 '영구 손실'은 전투에서 패배한 병력 중 병원(Hospital)의 수용 용량을 초과한 병력이 서버에서 영구적으로 삭제되는 시스템을 의미한다 [1]. 이로 인해 플레이어는 수천 달러나 수개월의 시간 투자가 단 몇 분 만에 무효화되는 막대한 전투력 상실을 겪게 된다 [1, 2]. 게임은 이러한 상실감과 매몰 비용 오류를 자극하여, 플레이어들이 피해를 복구하고 복수하기 위해 고가의 아이템 팩을 구매하도록 강력하게 유도하는 핵심 수익화(BM) 장치로 이 시스템을 활용한다 [1, 3, 4].
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* **권력(Power) 중심의 생태계 조성:** 무한한 전투력 인플레이션(Power creep)과 영구 손실 시스템이 결합되면서, 한때 막강했던 세력조차도 단 한 번의 공격으로 순식간에 약소국으로 몰락할 수 있는 환경이 만들어진다 [6]. 반대로 공격자에게는 상대방을 철저히 파괴할 수 있다는 지배력과 권력의 쾌감을 제공하여 게임 플레이의 핵심적인 보상으로 작용한다 [2].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[제로잉 (Zeroing)]], [[매몰 비용 오류 (Sunk Cost Fallacy)]], [[병원 (Hospital)]], [[Instant Training Packs]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사]]
- **Related Topics:** [[제로잉 (Zeroing)|제로잉 (Zeroing)]], [[매몰 비용 오류 (Sunk Cost Fallacy)|매몰 비용 오류 (Sunk Cost Fallacy)]], [[병원 (Hospital)|병원 (Hospital)]], Instant Training Packs
- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사|Game of War BM과 구조 조사]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 상충되는 의견은 없으며, 영구 손실이 게임의 높은 수익성과 긴장감을 이끄는 동시에 플레이어의 심리를 착취하는 억압적 다크 패턴(Dark Pattern)으로 작용한다는 점이 일관되게 설명된다 [1-3].
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