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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
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@@ -16,8 +16,8 @@ WARNO의 소음 역학(Noise Dynamics)은 유닛이 무기를 발사할 때 발
* **전술적 응용:** 이러한 소음 역학 때문에 정찰 유닛은 위치가 발각되는 것을 피하기 위해 '사격 중지(Hold fire)' 또는 '반격(Return fire)' 명령을 내려야 합니다 [8], [9]. 반대로 이 시스템을 역이용하여, 적의 ATGM(대전차 유도 미사일) 팀의 사격을 의도적으로 유도(Baiting)함으로써 적이 소음 페널티를 받아 스스로 위치를 노출하도록 만드는 카운터 전술도 가능합니다 [8], [9].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[은신 역학 (Stealth Mechanics)]], [[탐지 및 광학 알고리즘 (Detection and Optics Algorithm)]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO의 전투 역학과 데이터 아키텍처]]
- **Related Topics:** 은신 역학 (Stealth Mechanics), 탐지 및 광학 알고리즘 (Detection and Optics Algorithm)
- **Projects/Contexts:** WARNO의 전투 역학과 데이터 아키텍처
- **Contradictions/Notes:** 게임 내에서 소음에 따른 페널티 계산 방식이 명시적으로 설명되어 있지는 않으나, 플레이어들의 자체적인 테스트 및 데이터 분석을 통해 각 무기가 사격 횟수에 따라 일정한 단계로 은신을 잃는다는 로직이 파악되었습니다 [2], [7].
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