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@@ -16,8 +16,8 @@ WARNO의 사단 시스템은 플레이어가 50점의 활성화 포인트(Activa
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* **메타 고착화 방지 및 유닛 활용도 극대화**: 최고의 유닛들만 집중적으로 사용(Cherry-picking)되던 전작(Wargame)의 샌드박스식 국가 덱 시스템과 달리, 사단 시스템은 약점이 강제된 환경을 제공하여 게임 내 존재하는 대부분의 유닛(약 90%)이 각자의 사단 내에서 고유한 쓸모를 갖도록 만들어 밸런스를 크게 향상시켰다 [3, 18].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[가용성 (Availability)]], [[활성화 포인트 (Activation Points)]], [[데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Warno 덱 빌딩 시스템 (Warno Deck Building System)]], [[냉전 교리의 디지털 구현 (Digital Implementation of Cold War Doctrine)]]
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- **Related Topics:** [[가용성 (Availability)|가용성 (Availability)]], 활성화 포인트 (Activation Points), [[데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)|데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)]]
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- **Projects/Contexts:** Warno 덱 빌딩 시스템 (Warno Deck Building System), 냉전 교리의 디지털 구현 (Digital Implementation of Cold War Doctrine)
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- **Contradictions/Notes:** 일부 유저들은 사단 시스템이 플레이어의 유닛 선택 자유도와 창의성을 제한한다며 전작(Wargame)의 국가 단위 덱 시스템을 선호한다고 비판하지만 [19, 20], 다른 유저들과 개발진은 이 시스템이 획일화된 메타와 OP(Overpowered) 유닛 스팸을 막아주며 역사적 몰입감과 밸런스를 제공한다고 반박하여 커뮤니티 내 의견 대립이 존재한다 [3, 18, 21-23].
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