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# [[매몰 비용의 오류 (Sunk Cost Fallacy)]]
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# [[매몰 비용의 오류 (Sunk Cost Fallacy)|매몰 비용의 오류 (Sunk Cost Fallacy)]]
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## 📌 Brief Summary
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매몰 비용의 오류(Sunk Cost Fallacy)는 플레이어가 이전에 투자한 시간과 자본을 잃지 않기 위해 계속해서 돈을 쓰도록 유도하는 약탈적 수익화(Predatory monetization) 기법 중 하나입니다 [1]. 『Game of War』에서는 군대가 패배하면 서버에서 영구적으로 삭제되는 '영구적 손실(Permanent loss)' 구조를 가지고 있습니다 [2]. 플레이어는 몇 달간의 진행 상황이나 수천 달러의 가치를 지닌 투자가 무의미해지는 것을 막거나 복구하기 위해 이 오류에 빠져 지속적으로 결제를 하게 됩니다 [2-4].
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* **윤리적 비판:** 연구자들은 이러한 게임 디자인이 매몰 비용의 오류를 남용하여 플레이어를 착취하는 "약탈적 수익화(Predatory monetization)" 및 "어두운 패턴(Dark patterns)"의 대표적인 사례라고 지적합니다 [1, 6].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[영구적 손실 (Permanent Loss)]], [[약탈적 수익화 (Predatory Monetization)]], [[제로잉 (Getting Zero-ed)]], [[다크 패턴 (Dark Patterns)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사]]
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- **Related Topics:** [[영구적 손실 (Permanent Loss)|영구적 손실 (Permanent Loss)]], [[약탈적 수익화 (Predatory Monetization)|약탈적 수익화 (Predatory Monetization)]], [[제로잉 (Getting Zero-ed)|제로잉 (Getting Zero-ed)]], [[다크 패턴 (Dark Patterns)|다크 패턴 (Dark Patterns)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사|Game of War BM과 구조 조사]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 이 메커니즘은 플레이어에게 엄청난 좌절감을 주지만 역설적으로 가장 강력한 수익 창출의 원동력이 되며, 동시에 규제 및 윤리적 비판을 피할 수 없는 '약탈적(Predatory)' 기법으로 평가받습니다 [1, 4, 7].
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