docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - agargaro의 오픈 소스 라이브러리"
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# [[agargaro의 오픈 소스 라이브러리]]
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# [[agargaro의 오픈 소스 라이브러리|agargaro의 오픈 소스 라이브러리]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> agargaro가 개발한 오픈 소스 라이브러리는 주로 Three.js의 기본 `InstancedMesh` 성능과 기능을 획기적으로 확장한 `InstancedMesh2`를 지칭합니다 [1, 2]. 이 라이브러리는 개별 인스턴스 단위의 절두체 컬링(Frustum Culling), LOD(Level of Detail), 가시성(Visibility) 관리 및 BVH를 활용한 빠른 레이캐스팅 기능을 제공하여 대규모 3D 렌더링 성능을 최적화합니다 [2, 3]. 이 밖에도 `BatchedMesh`를 위한 확장 라이브러리인 `batched-mesh-extensions`를 제공하여 오픈 월드 수준의 환경 구현을 돕고 있습니다 [4, 5].
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@@ -34,7 +34,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - agargaro의 오픈 소스 라
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- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh2]], [[Frustum Culling]], LOD(Level of Detail), BVH(Bounding Volume Hierarchy), BatchedMesh
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh2|InstancedMesh2]], [[Frustum Culling|Frustum Culling]], LOD(Level of Detail), BVH(Bounding Volume Hierarchy), BatchedMesh
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- **Projects/Contexts:** 20k skinned instances 데모, batched-mesh-extensions
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- **Contradictions/Notes:** 애니메이션 최적화 기법 중 뼈대 텍스처(Bone texture)의 부분 업데이트 기능이 있으나, 일부 모바일 기기 및 Firefox 브라우저에서는 해당 연산이 오히려 느리게 동작하여(이중 버퍼링 구현 필요) 기본적으로 비활성화해 두는 등 플랫폼 간 성능 편차가 존재합니다 [1, 13].
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Reference in New Issue
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