docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebSplatter (3D Gaussian Splatting)"
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# [[WebSplatter (3D Gaussian Splatting)]]
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# [[WebSplatter (3D Gaussian Splatting)|WebSplatter (3D Gaussian Splatting)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> WebSplatter는 이기종 웹 생태계를 위해 WebGPU를 기반으로 설계된 엔드투엔드(end-to-end) 3D 가우시안 스플래팅(3D Gaussian Splatting, 3DGS) 렌더링 파이프라인입니다. 기존 WebGL 기반 방식이 겪는 CPU 정렬의 병목 현상을 해결하기 위해 깊이 정렬과 뷰 적응형 평가를 모두 GPU 컴퓨트 셰이더로 이동시켰습니다. 글로벌 원자성(global atomics)이 부족한 WebGPU의 한계를 우회하는 '대기 없는 계층적 기수 정렬(wait-free hierarchical radix sort)'과 불투명도 인식 기하학 컬링을 도입하여 기존 웹 뷰어 대비 1.18배에서 4.5배의 렌더링 속도 향상과 뛰어난 메모리 효율성을 달성했습니다 [1-3].
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@@ -30,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebSplatter (3D Gaussian Splat
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- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], 3D Gaussian Splatting, [[Compute Shaders]], [[Radix Sort]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU|WebGPU]], 3D Gaussian Splatting, [[Compute Shaders|Compute Shaders]], [[Radix Sort|Radix Sort]]
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- **Projects/Contexts:** Web-Based 3D Rendering, Generative 3D Modeling
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 기존 WebGL 뷰어는 CPU 정렬로 인해 대규모 장면에서 병목이 발생하고, 단순 네이티브 GPU 포팅 방식의 WebGPU 뷰어들은 '스핀 대기(spin-wait)' 구현으로 인해 스케줄링 순서가 보장되지 않는 하드웨어(예: Apple M1)에서 매우 심각한 성능 저하(busy-wait)를 겪습니다. WebSplatter는 자체적인 '대기 없는 기수 정렬(wait-free radix sort)' 알고리즘을 적용하여 이 문제를 완벽히 회피하였으며, 동일한 환경에서 기존 WebGPU 대비 4.5배 이상의 속도 향상을 입증했습니다 [22, 25].
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