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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
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@@ -20,8 +20,8 @@ WARNO의 전투 메커니즘은 단순한 난수 생성을 넘어 타겟과의
은신 탐지 알고리즘은 관측 유닛의 '광학(Optics)' 수치와 타겟 유닛의 '은신(Stealth)' 수치의 상호작용으로 결정된다 [13]. 보병 유닛이 건물에 들어가면 3.75배, 숲에 들어가면 2.75배의 은신 승수를 얻어 탐지가 극히 어려워진다 [14, 15]. 그러나 무기를 발사할 경우 해당 무기에 설정된 '소음(Noise)' 수치만큼 은신 데이터가 일시적으로 삭감되어, 적의 정찰망에 강제로 노출되는 리스크가 발생한다 [15].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Iriszoom 엔진]], [[NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 밸런싱]]
- **Projects/Contexts:** [[Warno 데이터 기반 설계]]
- **Related Topics:** [[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]], [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 밸런싱|데이터 기반 밸런싱]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO 데이터 기반 설계|Warno 데이터 기반 설계]]
- **Contradictions/Notes:** 항공기에 대한 대공 미사일 공격 시, 일부 유저 커뮤니티는 ECM 계산이 방어력을 차감하는 방식일 것으로 예측했으나, NDF 데이터 상 ECM은 명중률에 곱해지는 승수적 삭감($BaseAccuracy \times (1 - ECM)$) 로직으로 작동한다는 것이 확인된다 [5, 16]. 또한 구형 매뉴얼에는 장갑 1당 제압 피해가 5%씩 감소한다고 명시되어 있으나, ATGM에 피격된 전차의 실제 제압 피해를 분석해 본 결과 유닛 시트에 기록된 데이터와 일치하지 않는 비정상적인 수치가 적용되는 등 일부 게임 내 구현과 데이터 기술 간의 괴리가 보고되기도 한다 [11].
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