docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
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@@ -23,8 +23,8 @@ WARNO는 1989년의 가상 제3차 세계대전을 배경으로 하는 실시간
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* 이 모든 캠페인 시스템과 교전 규칙 역시 실제 냉전 교리와 사단 편제표(TO&E)를 고도의 데이터 아키텍처로 체계화한 결과물이다 [9].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)]], [[제병협동 전술 (Combined Arms)]], [[텔레메트리 밸런싱 (Telemetry Balancing)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Eugen Systems의 Iriszoom 엔진 및 전략 게임 개발]]
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[제병협동 전술 (Combined Arms)|제병협동 전술 (Combined Arms)]], [[텔레메트리 밸런싱 (Telemetry Balancing)|텔레메트리 밸런싱 (Telemetry Balancing)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Eugen Systems의 Iriszoom 엔진 및 전략 게임 개발|Eugen Systems의 Iriszoom 엔진 및 전략 게임 개발]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 WARNO의 실시간 전술 전투와 전략 캠페인은 각각 고유한 복잡성을 지니나, 이 두 시스템 모두 역사적 제원과 편제를 반영하는 강력한 '데이터 기반 설계'를 통해 상호 연결되어 전술적 일관성을 유지한다 [9]. 다만 AI의 성능과 관련하여, 전략 맵(Army General)에서는 상대의 약점을 찌르거나 포위를 훌륭하게 수행하지만 실시간 전술 전투에서는 지형을 무시하고 예측 가능하게 전차를 일렬로 밀어붙이는 경향이 있어 한계로 지적된다 [25-27].
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