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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
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@@ -16,8 +16,8 @@ WARNO의 사후 관리는 단순히 유저 커뮤니티의 여론에 의존하
* **상호 연결된 데이터 생태계 관리**: WARNO의 데이터는 긴밀하게 연결되어 있어, 수송 트럭의 도로 이동 속도와 같은 단순한 수치 하나를 변경하더라도 해당 트럭을 사용하는 모든 유닛에 미치는 가치 변화와 이를 대체할 수 있는 다른 유닛들의 기회비용까지 모두 고려하여 밸런싱을 진행해야 합니다 [3]. 이렇듯 끊임없는 경쟁 플레이를 위한 엄격한 데이터 기반의 밸런싱 작업이 게임에 대한 지속적인 사후 지원을 의미합니다 [3, 4].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[텔레메트리 데이터 (Telemetry Data)]], [[NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO 멀티플레이어 및 경쟁 플레이 밸런스 패치]]
- **Related Topics:** [[텔레메트리 데이터 (Telemetry Data)|텔레메트리 데이터 (Telemetry Data)]], [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)|데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO 멀티플레이어 및 경쟁 플레이 밸런스 패치|WARNO 멀티플레이어 및 경쟁 플레이 밸런스 패치]]
- **Contradictions/Notes:** 사후 밸런싱은 주로 커뮤니티의 단순한 불만에 휘둘리기보다 객관적인 텔레메트리 데이터를 우선시한다고 명시되어 있으나, 전문 테스터 및 유저 커뮤니티의 피드백을 완전히 배제하는 것은 아니며 이를 수집해 실제 데이터와 교차 검증하는 과정을 반드시 거칩니다 [1].
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