docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
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@@ -26,8 +26,8 @@ WARNO의 모딩은 게임 소스 코드를 직접 수정하지 않고, Eugen Sys
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이처럼 고도로 모듈화된 데이터 설계 덕분에 커뮤니티는 모든 무기 데이터를 실제 현실의 제원값으로 치환한 'Reb's FRAGO'와 같은 현실주의 지향 모드를 독자적으로 개발할 수 있었습니다 [25]. 이 모드는 무기의 최대 유효 사거리, 발사 속도, 장갑 모델링, 지형에 따른 속도 변경 등 게임의 핵심 메커니즘 데이터를 재설계하여 전술 시뮬레이션의 현실성을 극대화했습니다 [26-28].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)]], [[Iriszoom 엔진]]
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- **Projects/Contexts:** [[Reb's FRAGO 모드]], [[WME (Warno Mod Editor)]], [[WARNO-DATA Wiki]], [[ndf-parse]]
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)|데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)]], [[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]]
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- **Projects/Contexts:** [[Reb's FRAGO 모드|Reb's FRAGO 모드]], [[WME (Warno Mod Editor)|WME (Warno Mod Editor)]], [[WARNO-DATA Wiki|WARNO-DATA Wiki]], [[ndf-parse|ndf-parse]]
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- **Contradictions/Notes:** Eugen Systems는 기본적인 모딩 매뉴얼과 NDF 참조 가이드를 제공하지만, 정작 수천 개의 NDF 파일 내에 담긴 개별 데이터 속성(Property)에 대한 구체적인 설명은 누락되어 있습니다. 이를 극복하기 위해 커뮤니티 주도로 게임 메커니즘과 단위 데이터를 상세히 분석하여 문서화한 WARNO-DATA GitHub 위키가 만들어졌습니다 [29, 30].
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Reference in New Issue
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