docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
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@@ -24,8 +24,8 @@ WARNO는 1980년대 후반 냉전의 군사 교리와 장비 제원을 고도의
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개발진은 단순히 커뮤니티의 여론에 의존하지 않고, 유닛의 선택 빈도, 킬/데스 비율, 평균 생존 시간 등 방대한 텔레메트리(Telemetry) 데이터를 실시간으로 분석하여 포인트 비용이나 무장 스펙 데이터를 지속적으로 재조정합니다 [5, 19, 20].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[Iriszoom Engine]], [[NDF (Neutral Data Format)]], [[Telemetry-based Balancing]], [[Data-Driven Design]]
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- **Projects/Contexts:** [[WARNO]], [[Eugen Systems]], [[WARNO Modding Ecosystem]]
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- **Related Topics:** Iriszoom Engine, [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], Telemetry-based Balancing, [[데이터 기반 설계 (Data-Driven Design)|Data-Driven Design]]
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- **Projects/Contexts:** [[WARNO|WARNO]], [[Eugen Systems|Eugen Systems]], WARNO Modding Ecosystem
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- **Contradictions/Notes:** 커뮤니티의 일부 유저들은 특정 진영이나 유닛(예: PACT의 전차 장갑 등)이 편향되어 있다고 비판하며 불만을 제기하기도 하지만, 개발사가 수집한 텔레메트리 데이터 분석 결과에 따르면 플레이어의 숙련도가 높아질수록 NATO와 PACT 진영 간의 승률은 균형을 이루는 것으로 나타나 데이터 기반 밸런싱의 실효성을 입증하고 있습니다 [5, 19, 21, 22].
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