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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
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commit 6445fcc05b
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@@ -17,8 +17,8 @@ WARNO 그래픽 엔진 업그레이드 프로젝트는 Eugen Systems의 독자
* **영속적 전장(Persistent Battlefield)과 최적화:** 전장에 생성된 차량의 잔해, 연기, 크레이터 등은 단순히 장식으로 소모되지 않고 지속적으로 유지되어 사실적이고 영속적인 전장 환경을 구성합니다 [4, 5]. 그래픽 엔진이 대폭 업그레이드되었음에도 불구하고 최적화 수준이 매우 높아, 이전 타이틀인 Steel Division 2보다 높은 사양을 요구하지 않습니다 [3]. 결과적으로 수백 개의 유닛이 동시에 파괴되고 기동하는 대규모 10 대 10 멀티플레이어 환경에서도 엔진은 안정적인 시각적 성능을 발휘합니다 [2].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Iriszoom 엔진]], [[물리 기반 렌더링(PBR)]], [[지연 렌더링(Deferred Rendering)]]
- **Projects/Contexts:** [[데이터 기반 설계(Data-Driven Design)]], [[영속적 전장(Persistent Battlefield)]]
- **Related Topics:** [[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]], [[물리 기반 렌더링(PBR)|물리 기반 렌더링(PBR)]], [[지연 렌더링(Deferred Rendering)|지연 렌더링(Deferred Rendering)]]
- **Projects/Contexts:** [[데이터 기반 설계(Data-Driven Design)|데이터 기반 설계(Data-Driven Design)]], 영속적 전장(Persistent Battlefield)
- **Contradictions/Notes:** 소스에 상충되는 정보는 없습니다. 시각적 디테일과 파괴 효과가 획기적으로 증가했음에도 불구하고 시스템 요구 사양이 상승하지 않고 효율적인 최적화가 유지되었다는 점이 엔진 업그레이드의 핵심 성과로 강조됩니다.
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