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《Steel Division》 시리즈는 장갑 관통 확률과 거리에 따른 스케일링 계산법에 있어 지속적인 변화와 발전을 거쳤습니다 [12]. 1편에서 2편으로 넘어가며 계산 방식이 변경되었으며 [13], 이는 《WARNO》에 이르러 운동에너지(KE) 탄자와 성형작약탄(HEAT)의 데이터적 차별화로 이어지는 물리적 시뮬레이션 발전의 궤적을 보여줍니다 [14].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[사단 편제표(TO&E)]], [[스마트 오더(Smart Orders)]], [[Army General 캠페인]]
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- **Projects/Contexts:** [[Eugen Systems의 게임 개발 계보]], [[WARNO의 시스템 설계]]
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- **Related Topics:** [[사단 편제표 (TO&E)|사단 편제표(TO&E)]], 스마트 오더(Smart Orders), Army General 캠페인
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- **Projects/Contexts:** Eugen Systems의 게임 개발 계보, WARNO의 시스템 설계
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- **Contradictions/Notes:** 커뮤니티 내에서는 과거 Wargame 시리즈의 국가 기반 자유 덱 시스템을 선호하는 유저들이 있으나, 통계 및 밸런스 측면에서는 《Steel Division》에서 도입된 사단 시스템이 우월하다는 커뮤니티 및 개발진의 평가가 대립/공존하고 있습니다 [9, 15, 16].
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