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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, pcg, level-design, geometry, game-dev]
last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Procedural-Level-Geometry]]
# [[Procedural-Level-Geometry|Procedural-Level-Geometry]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "게임의 뼈대를 만드는 수학: 단순한 배경을 넘어 플레이 가능한 입체적 공간과 복잡한 지형을 수학적 노이즈와 기하학 법칙으로 빚어내는 기술."
@@ -30,6 +30,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
- **정책 변화(RL Update)**: 지형 생성 알고리즘이 유저를 특정 구역에 가두거나 진행을 불가능하게 만드는 '길찾기 결함(Soft-lock)'을 방지하기 위해, 생성 즉시 AI 에이전트가 맵의 완주 가능성을 검증해야 한다는 '지오메트리 무결성 준수 정책'이 확립됨.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[PCGML-Frameworks]], [[Procedural-Architecture-Systems]], [[No Mans Sky (Large-scale planetary generation)]], [[Object Pooling (오브젝트 풀링)]]
- [[PCGML-Frameworks|PCGML-Frameworks]], [[Procedural-Architecture-Systems|Procedural-Architecture-Systems]], [[No Mans Sky (Large-scale planetary generation)|No Mans Sky (Large-scale planetary generation)]], [[Object Pooling (오브젝트 풀링)|Object Pooling (오브젝트 풀링)]]
- **Modern Tech/Tools**: Unreal Engine PCG Tool, Houdini Engine, VoxEdit.
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