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@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, game-design, rhetoric, persuasion, systemic-design]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Procedural Rhetoric (In Gaming)]]
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# [[Procedural Rhetoric (In Gaming)|Procedural Rhetoric (In Gaming)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "말과 글이 아닌 '시스템'으로 설득하라: 게임의 규칙과 메커니즘 그 자체를 수사학적 도구로 사용하여, 플레이어가 행동을 통해 특정 사상이나 가치를 직접 깨우치게 만드는 디자인 철학."
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@@ -28,6 +28,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: 정치적 선전이나 잘못된 이데올로기를 주입하는 '선전용 게임'에 대한 비판적 리터러시 교육이 중요해짐에 따라, 학교 교육 과정 내에 '게임 수사학 분석' 정책이 도입되는 추세임.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Procedural Rhetoric, [[Papers Please (Bureaucratic Simulation)]], Persuasive Games, [[Social Systems Theory]], [[Game Design Theory]]
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- Procedural Rhetoric, [[Papers Please (Bureaucratic Simulation)|Papers Please (Bureaucratic Simulation)]], Persuasive Games, [[Social Systems Theory|Social Systems Theory]], [[Game Design Theory|Game Design Theory]]
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- **Modern Tech/Tools**: Serious Games, News-games, Education Simulations.
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Reference in New Issue
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