docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, pcg, state-management, game-engine, persistence]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Preserving-State-in-Procedural-Worlds]]
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# [[Preserving-State-in-Procedural-Worlds|Preserving-State-in-Procedural-Worlds]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "변하는 세상 속의 기억력: 절차적으로 생성되어 사라지는 무한한 공간에서, 유저가 남긴 흔적(파괴된 건물, 버려진 아이템)만을 선별적으로 기록하고 복구하는 고도화된 직렬화 기술."
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@@ -27,6 +27,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: 클라우드 기반 세이브 정책이 보편화됨에 따라, 엄청난 양의 절차적 변경 데이터를 서버 비용 효율적으로 압축하고 동기화하는 '데이터 구조 고도화 정책'이 멀티플레이어 환경의 필수 요건이 됨.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[No Mans Sky (Large-scale planetary generation)]], [[PCGML-Frameworks]], [[Object Pooling (오브젝트 풀링)]], Foundational Models
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- [[No Mans Sky (Large-scale planetary generation)|No Mans Sky (Large-scale planetary generation)]], [[PCGML-Frameworks|PCGML-Frameworks]], [[Object Pooling (오브젝트 풀링)|Object Pooling (오브젝트 풀링)]], Foundational Models
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- **Modern Tech/Tools**: Minecraft NBT format, Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS).
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Reference in New Issue
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