docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, software-engineering, game-engine, polymorphism, archite
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[Polymorphism-in-Engine-Architecture]]
|
||||
# [[Polymorphism-in-Engine-Architecture|Polymorphism-in-Engine-Architecture]]
|
||||
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
> "엔진의 변화무쌍한 근육: 서로 다른 객체들을 동일한 인터페이스로 조절하게 하여, 엔진 소스 코드의 수정 없이도 무한히 다양한 게임 에셋과 기능을 확장할 수 있게 만드는 설계 원칙."
|
||||
@@ -27,6 +27,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
- **정책 변화(RL Update)**: 엔진의 모듈화 정책(Modularity)이 강화됨에 따라, 모든 플러그인과 외부 확장을 '다형적 인터페이스'를 통해서만 연결하도록 강제하여 엔진 코어의 안정성과 보안을 유지하는 설계 원칙이 확립됨.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- [[Object-Oriented-Design-Patterns]], [[Software-Design-Principles]], Game Engine Architecture, C++ Performance Optimization
|
||||
- [[Object-Oriented-Design-Patterns|Object-Oriented-Design-Patterns]], [[Software-Design-Principles|Software-Design-Principles]], Game Engine Architecture, C++ Performance Optimization
|
||||
- **Modern Tech/Tools**: Unreal Engine UObject system, Unity ScriptableObjects, C++ vtable.
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user