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This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, game-art, japanese-culture, aesthetics, cell-shading]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Okami-Ink-Wash-Aesthetics]]
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# [[Okami-Ink-Wash-Aesthetics|Okami-Ink-Wash-Aesthetics]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "게임이 살아있는 동양화가 될 때: 일본 전통 수묵화(Sumi-e) 기법을 3D 게임 엔진으로 완벽하게 구현하여, '붓질'이 액션이 되는 독보적인 게임 미학."
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@@ -28,6 +28,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: 리마스터(HD 버전) 출시 시, 고해상도로 인해 오히려 붓 터치의 뭉툭함이 강조될 위험이 있었으나, 전용 업스케일링 셰이더를 개발하여 원작의 '번짐 효과'를 유지하는 장인정신적 정책을 고수함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related**: [[Non-Photorealistic-Rendering-in-Level-Design]], [[Game Design Theory]], Japanese Mythology, Art Direction
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- **Related**: [[Non-Photorealistic-Rendering-in-Level-Design|Non-Photorealistic-Rendering-in-Level-Design]], [[Game Design Theory|Game Design Theory]], Japanese Mythology, Art Direction
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- **Modern Tech/Tools**: Custom NPR Shaders, Post-processing filters.
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Reference in New Issue
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