docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, game-dev, performance, optimization, memory-management]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Object Pooling (오브젝트 풀링)]]
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# [[Object Pooling (오브젝트 풀링)|Object Pooling (오브젝트 풀링)]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "빌려 쓰고 다시 채우는 자원 관리: 가비지 컬렉터(GC)의 습격으로부터 프레임워크를 보호하기 위해, 객체를 파괴하지 않고 재사용 창고에 보관하는 최적화의 기본형."
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@@ -29,6 +29,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: Unity 2021+ 이후 엔진 자체적으로 `UnityEngine.Pool` API를 제공함에 따라, 개발자가 직접 바퀴를 재발명하지 않고 표준화된 풀링 인터페이스를 사용하는 정책이 권고됨.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related**: Graphics & Performance, Memory & Systems, [[Game-Feel-and-Juiciness]], Design Patterns
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- **Related**: Graphics & Performance, Memory & Systems, [[Game-Feel-and-Juiciness|Game-Feel-and-Juiciness]], Design Patterns
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- **Modern Tech/Tools**: Unity ObjectPool API, Entitas (ECS Framework).
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Reference in New Issue
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