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@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, immersive-sim, deus-ex, thief, history, looking-glass, d
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Immersive-Sims-Deus-Ex-Thief]]
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# [[Immersive-Sims-Deus-Ex-Thief|Immersive-Sims-Deus-Ex-Thief]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "소리와 빛의 철학: 단순히 적을 죽이는 FPS가 판치던 시절, 소리의 전파와 빛의 밝기를 수학적으로 계산하여 '숨어 다니는 긴장감(Thief)'과 '해킹과 대화로 해결하는 지적 희열(Deus Ex)'을 선사한 장르의 시조."
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@@ -28,6 +28,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: 이들이 정립한 '환경적 서사 정책'과 '시스템적 상호작용 정책'은 현대의 젤다 야생의 숨결(BotW) 같은 작품 정책에까지 지대한 영향 정책을 미친 것으로 재평가 정책받음. (Game-Design-Theory와 연결)
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Logic]], Communication, [[Game-Design-Theory]], [[Immersive-Sim-Design]], [[Immersive-Sim-Genre]], [[Experience-Sampling-Method]]
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- [[Logic|Logic]], Communication, [[Game-Design-Theory|Game-Design-Theory]], [[Immersive-Sim-Design|Immersive-Sim-Design]], [[Immersive-Sim-Genre|Immersive-Sim-Genre]], [[Experience-Sampling-Method|Experience-Sampling-Method]]
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- **Key Legacy**: Looking Glass Studios.
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