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@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, immersive-sim, deus-ex, dishonored, game-analysis, choic
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Immersive-Sims-Deus-Ex-Dishonored]]
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# [[Immersive-Sims-Deus-Ex-Dishonored|Immersive-Sims-Deus-Ex-Dishonored]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "선택과 집중의 변주: 사이버펑크 음모론(Deus Ex)과 마법 고래 기름 도시(Dishonored)라는 매혹적인 무대 위에서, '살상과 비살상', '잠입과 정면 돌파'라는 극단의 선택지를 시스템적으로 완벽하게 지원하는 이머시브 심의 현대적 이정표."
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@@ -28,6 +28,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: 이제는 고정된 레벨 디자인 정책을 넘어, AI 가 플레이어의 플레이 성향 정책을 실시간 분석하여 환경 정책이나 난이도 정책을 동적으로 조절하는 방향으로 이 장르의 철학 정책이 확장 중임.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Dramaturgy-Theory]], [[Homeostasis]], [[Ethical-Decision-Making]], [[Immersive-Sim-Design]], [[Game-Design-Theory]], [[Immersive-Sim-Genre]]
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- [[Dramaturgy-Theory|Dramaturgy-Theory]], [[Homeostasis|Homeostasis]], [[Ethical-Decision-Making|Ethical-Decision-Making]], [[Immersive-Sim-Design|Immersive-Sim-Design]], [[Game-Design-Theory|Game-Design-Theory]], [[Immersive-Sim-Genre|Immersive-Sim-Genre]]
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- **Key Developer**: Arkane Studios, Ion Storm.
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