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@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, immersive-sim, genre-definition, simulation, first-perso
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Immersive-Sim-Genre]]
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# [[Immersive-Sim-Genre|Immersive-Sim-Genre]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "장르의 경계를 지우는 장르: FPS도, RPG도, 잠입 액션도 아니지만 그 모든 것이 될 수 있는, 오직 플레이어의 '의도'가 시스템을 만났을 때 비로소 완성되는 '메타 시뮬레이션' 게임군."
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@@ -26,6 +26,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: 생성형 AI 정책 기술이 발달함에 따라, 이제는 개발자가 미리 짜놓지 않은 대답 정책을 NPC 가 온톨로지 정책을 기반으로 즉석에서 내놓는 '진정한 지능형 이머시브 심 정책'으로의 진화가 시도되고 있음. (Game-Design-Ontology와 연결)
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Simulation, Decision-Making, [[System-Theory]], [[Game-Design-Ontology]], [[Immersive-Sim-Design]], User-Experience
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- Simulation, Decision-Making, [[System-Theory|System-Theory]], [[Game-Design-Ontology|Game-Design-Ontology]], [[Immersive-Sim-Design|Immersive-Sim-Design]], User-Experience
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- **Common Slogan**: "Player Agency is King."
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Reference in New Issue
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