docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, guilty-gear, rendering, anime-style, cel-shading, real-t
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Guilty-Gear-Xrd-Rendering-Pipeline]]
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# [[Guilty-Gear-Xrd-Rendering-Pipeline|Guilty-Gear-Xrd-Rendering-Pipeline]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "2D를 삼킨 3D의 마법: 단순히 모델링을 예쁘게 하는 것을 넘어, 애니메이터가 한 땀 한 땀 그린 듯한 '어색하지 않은 외곽선'과 '급격한 그림자 변화'를 구현하기 위해 노멀 맵(Normal map)을 수동으로 조작하는 광기에 가까운 장인 정신의 기술 집약체."
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@@ -26,6 +26,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: 이제는 길티기어 스트라이브(Strive)를 거치며 더 발전된 후처리 효과 정책(Bloom, DoF)과 결합되었으며, AI 가 이 화풍 정책을 학습하여 실시간으로 3D 영상을 애니메이션화하는 연구의 벤치마크가 됨.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Refinement]], UX-Design-and-Engagement, [[Deep-Convolutional-GANs]], Animation, Simulation, Creative-Process
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- [[Refinement|Refinement]], UX-Design-and-Engagement, [[Deep-Convolutional-GANs|Deep-Convolutional-GANs]], Animation, Simulation, Creative-Process
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- **Key Developer**: Junya Motomura.
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Reference in New Issue
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