docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, gamification, game-theory, motivation, engagement, behav
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[Gamification-Theory]]
|
||||
# [[Gamification-Theory|Gamification-Theory]]
|
||||
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
> "게임 밖의 게임: 업무, 교육, 건강 관리 등 비게임적 맥락에 게임의 구성 요소(점수, 경쟁, 내러티브)를 이식하여 사용자의 행동을 변화시키고 지속적인 참여를 유도하는 응용 심리학."
|
||||
@@ -26,6 +26,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
- **정책 변화(RL Update)**: 이제는 획일적인 하이점수 순위표 정책을 넘어, AI 가 사용자의 성향 정책(Bartle taxonomy)을 실시간으로 분석하여 맞춤형 챌린지 정책을 제공하는 '다이내믹 게이미피케이션 정책'이 주류임. (E-Learning-Gamification와 연결)
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- Social-Psychology, Decision-Making, [[E-Learning-Gamification]], [[Game-Design-Theory]], UX-Design-and-Engagement, Ethics
|
||||
- Social-Psychology, Decision-Making, [[E-Learning-Gamification|E-Learning-Gamification]], [[Game-Design-Theory|Game-Design-Theory]], UX-Design-and-Engagement, Ethics
|
||||
- **Key Model**: Octalysis Framework.
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user