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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
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@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, pcg, game-ontology, procedural-generation, automation, c
last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Game-Ontology-for-PCG]]
# [[Game-Ontology-for-PCG|Game-Ontology-for-PCG]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "무한한 모험의 설계도: 절차적 생성(PCG) AI가 의미 없는 노이즈가 아닌 '말이 되는 게임 세상'을 만들기 위해, 지켜야 할 규칙과 사물의 의미를 온톨로지 형태로 학습하여 인간 수준의 레벨을 무한히 찍어내는 기술."
@@ -26,6 +26,6 @@ PCG를 위한 게임 온톨로지(Game-Ontology-for-PCG)는 사람이 일일이
- **정책 변화(RL Update)**: 이제는 LLM 이나 확산 모델 정책이 온톨로지 정책을 이해하여, 텍스트 설명 정책(Prompt)만으로 완성된 게임 레벨 정책을 즉석으로 생성하는 'Generative PCG' 시대로 진화 중임. (Deep-Convolutional-GANs와 연결)
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Constraint-Satisfaction-Problems]], [[Efficiency]], [[Deep-Convolutional-GANs]], [[Game-Design-Ontology]], Procedural-Generation
- [[Constraint-Satisfaction-Problems|Constraint-Satisfaction-Problems]], [[Efficiency|Efficiency]], [[Deep-Convolutional-GANs|Deep-Convolutional-GANs]], [[Game-Design-Ontology|Game-Design-Ontology]], Procedural-Generation
- **Key Application**: No Man's Sky, Rogue-likes, Minecraft.
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