docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [GameDevelopment, Architecture, GameLoop, RealTime]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Game-Loop-Architecture]] (게임 루프 아키텍처)
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# [[Game-Loop-Architecture|Game-Loop-Architecture]] (게임 루프 아키텍처)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "게임이 숨을 쉬게 만드는 심장 박동." 유저의 입력을 받고, 세상을 업데이트하고, 화면을 그리는 과정을 무한히 반복하며 멈춰있는 데이터를 살아있는 경험으로 변환하는 실시간 실행 구조다.
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@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- 무거운 연산(AI, 길 찾기 등)이 한 루프 안에 갇히면 프레임 드랍(Stuttering)이 발생한다. 현대 아키텍처는 루프를 분리하여 렌더링은 매 프레임 돌리고, 무거운 물리나 AI는 별도의 스레드나 더 긴 주기로 돌리는 '멀티스레드 루프'로 진화했다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: Real-Time-Systems , [[Artificial-Intelligence-in-Games]]
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- Related: Real-Time-Systems , [[Artificial-Intelligence-in-Games|Artificial-Intelligence-in-Games]]
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- Concept: Delta-Time
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Reference in New Issue
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