docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [GameDesign, GameFeel, Juiciness, Interaction]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Game-Feel-and-Juiciness]] (게임 피델리티와 쥬시니스)
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# [[Game-Feel-and-Juiciness|Game-Feel-and-Juiciness]] (게임 피델리티와 쥬시니스)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "입술에 감기는 과일 즙처럼 강렬하고 기분 좋은 상호작용 피드백." 유저의 아주 작은 조작에도 화면 흔들림, 입자 효과, 소리 등이 즉각적이고 풍성하게 반응하여 컨트롤의 '맛'을 극대화하는 기법이다.
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@@ -23,5 +23,5 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- '쥬시니스'가 과도하면 정보가 전달되어야 할 화면이 시각적 노이즈로 가득 차 게임 플레이를 방해할 수 있다. 기능적인 명확성(Readability)을 해치지 않는 선에서 '양념'의 강도를 조절하는 것이 시니어 게임 디자이너의 진정한 역량이다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: [[Feedback-Loops-in-Design]] , [[Micro-interactions]]
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- Related: [[Feedback-Loops-in-Design|Feedback-Loops-in-Design]] , [[Micro-interactions|Micro-interactions]]
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- Key Figure: Jan-Willem-Nijman (Vlambeer)
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Reference in New Issue
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