docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [auto-reinforced, game-ontology, game-design, hierarchy, structuralism, me
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[Game-Design-Ontology]]
|
||||
# [[Game-Design-Ontology|Game-Design-Ontology]]
|
||||
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
> "게임의 DNA 추출: 게임의 재미를 만드는 모든 요소(아이템, 규칙, 상호작용)를 위계적이고 체계적인 어휘로 정의하여, 게임을 단순한 '플레이'가 아닌 데이터로 분석하고 설계할 수 있게 만드는 분류학적 뼈대."
|
||||
@@ -27,6 +27,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
- **정책 변화(RL Update)**: 이제는 단순 분석 정책을 넘어, AI 가 이 온톨로지 정책을 학습하여 자동으로 게임 레벨을 생성하거나 밸런스를 조절하는 'AI 기반 기획 정책'의 기반 언어로 활용됨. (Game-Ontology-for-PCG와 연결)
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- User-Experience, [[Logic]], [[Structuralism]], [[Game-Design-Theory]], [[Game-Ontology-for-PCG]]
|
||||
- User-Experience, [[Logic|Logic]], [[Structuralism|Structuralism]], [[Game-Design-Theory|Game-Design-Theory]], [[Game-Ontology-for-PCG|Game-Ontology-for-PCG]]
|
||||
- **Reference**: The Game Design Ontology Project (Zagal et al.).
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user