docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [ProductDesign, UX, Feedback, Interaction]
last_reinforced: 2026-04-20
---
# [[Feedback-Loops-in-Design]] (디자인에서의 피드백 루프)
# [[Feedback-Loops-in-Design|Feedback-Loops-in-Design]] (디자인에서의 피드백 루프)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "유저가 벽에 대고 말하게 하지 마라." 사용자의 행동이 시스템에 어떤 영향을 주었는지 즉각적이고 명확하게 알려주어, 신뢰와 통제감을 형성하는 상호작용의 심장이다.
@@ -26,5 +26,5 @@ last_reinforced: 2026-04-20
- 피드백이 너무 많으면 유저는 '정보 피로'를 느끼고 시스템 알람을 무시하게 된다(Alarm Fatigue). 정말 중요한 순간에만 유저의 뇌를 자극하는 '피드백의 완급 조절'이 현대 상호작용 설계의 핵심이며, 이는 AI가 유저의 집중도에 따라 피드백 강도를 조절하는 'Context-aware Feedback'으로 발전하고 있다.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Related: [[Micro-interactions]] , [[Gestalt-Principles-of-Design]]
- Related: [[Micro-interactions|Micro-interactions]] , [[Gestalt-Principles-of-Design|Gestalt-Principles-of-Design]]
- Principle: Affordance (행동 유도성)