docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
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@@ -20,8 +20,8 @@ Eugen Systems의 WARNO 모딩 매뉴얼은 플레이어가 게임 소스 코드
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* **시각적 묘사 (Depictions):** 게임 내 3D 모델(`.fbx` 파일), 사운드, 시각 효과 등을 렌더링하기 위해서는 `DepictionVehicles.ndf`, `DepictionAlternatives.ndf`(LOD 품질 설정용), `GeneratedDepictionGhosts.ndf`(배치 단계의 투명 모델), `UnitCadavreDescriptor.ndf`(파괴된 유닛 잔해) 등의 다양한 NDF 파일들을 편집하고 상호 연결하는 복잡한 과정이 필요하다 [5, 17, 18].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** `[[NDF (Neutral Data Format)]]`, `[[Warno Mod Editor (WME)]]`, `[[Iriszoom 엔진]]`
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- **Projects/Contexts:** `[[WARNO-DATA Wiki]]`, `[[RebsFRAGO 모드 프로젝트]]`
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- **Related Topics:** `[[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]]`, `Warno Mod Editor (WME)`, `[[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]]`
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- **Projects/Contexts:** `[[WARNO-DATA Wiki|WARNO-DATA Wiki]]`, `RebsFRAGO 모드 프로젝트`
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- **Contradictions/Notes:** 모딩 중 동일한 유닛을 같은 사단 덱 내에 중복해서 추가할 경우, 충돌이 발생하여 정상적으로 모드가 생성되지 않는다는 점에 주의해야 한다 [14]. 또한, 모드 생성 시 나타나는 코드 오류 메시지가 주로 프랑스어로 출력되므로, 번역기를 사용하여 편집 실수를 파악하고 대처해야 할 수 있다 [15].
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