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This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [SoftwareEngineering, SOLID, DIP, Architecture]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Dependency-Inversion-Principle]] (의존 관계 역전 원칙)
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# [[Dependency-Inversion-Principle|Dependency-Inversion-Principle]] (의존 관계 역전 원칙)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "구체적인 벽돌이 아니라 설계도에 의존하라." 상위 모듈이 하위 모듈에 직접 의존하는 것이 아니라, 둘 다 추상화(인터페이스)에 의존하게 만듦으로써 시스템의 변화를 유연하게 수용하는 SOLID의 핵심 원칙이다.
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@@ -23,5 +23,5 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- DIP를 지키려면 인터페이스 설계가 선행되어야 하는데, 도메인에 대한 이해가 부족할 때 성급하게 인터페이스를 만들면 생산성만 떨어뜨리는 '과잉 설계(Over-engineering)'가 될 수 있다. 변화가 거의 없는 확실한 부분은 구체 클래스에 의존하는 것이 나을 때도 있다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: SOLID-Principles , [[Dependency-Injection]]
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- Related: SOLID-Principles , [[Dependency-Injection|Dependency-Injection]]
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- Part of: Clean-Architecture
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Reference in New Issue
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