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This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [GameDesign, Theory, Definitions]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Definitions_of_Game]] (게임의 정의)
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# [[Definitions_of_Game|Definitions_of_Game]] (게임의 정의)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "불필요한 장애물을 극복하려는 자발적인 시도." 게임은 단순한 놀이를 넘어 규칙, 목표, 갈등, 그리고 플레이어의 선택이 상호작용하는 복합적인 시스템이다.
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@@ -22,5 +22,5 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- 현대의 '라이브 서비스 게임'이나 '게이미피케이션'은 전통적인 게임의 정의를 흔들고 있다. 보상을 위해 억지로 하는 '숙제' 같은 플레이는 자발적 참여라는 핵심 요소를 훼손하며, 이를 어떻게 게임의 범주로 볼 것인지에 대한 논의가 활발하다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: [[Magic-Circle]] , [[Agency-in-Game-Design]]
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- Related: [[Magic-Circle|Magic-Circle]] , [[Agency-in-Game-Design|Agency-in-Game-Design]]
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- Concept: Gamification
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Reference in New Issue
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