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@@ -6,7 +6,7 @@ tags: [BioShock, Critique, Ludonarrative Dissonance, Game Design]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[BioShock-Critique]] (바이오쇼크 비평)
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# [[BioShock-Critique|BioShock-Critique]] (바이오쇼크 비평)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "이야기는 자유를 갈구하지만, 시스템은 살육을 강요한다." 루도내러티브 디스너넌스(Ludonarrative Dissonance)라는 용어를 대중화시킨 불완전한 걸작이다.
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@@ -23,5 +23,5 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- 후속작인 `BioShock Infinite`에서는 이 디스너넌스가 더 심화되었다는 평이 많다. 이는 '서사를 중시하는 AAA 게임'이 가진 고질적인 한계(System vs Story)를 보여주는 지침석이다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: [[BioShock (2007)]] , [[Game Design Theory]]
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- Context: [[Behavioral-Economics]]
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- Related: [[BioShock (2007)|BioShock (2007)]] , [[Game Design Theory|Game Design Theory]]
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- Context: [[Behavioral-Economics|Behavioral-Economics]]
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