docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 20k skinned instances demo"
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# [[20k skinned instances demo]]
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# [[20k skinned instances demo|20k skinned instances demo]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> '20k skinned instances demo'는 Three.js 기반의 오픈 소스 라이브러리인 InstancedMesh2를 활용하여 20,000개의 개별적인 스킨드 인스턴스(Skinned instances)를 동시에 렌더링하는 성능 최적화 데모입니다 [1, 2]. 이 데모는 모바일 기기에서도 3,000개의 인스턴스를 원활하게 구동할 수 있도록 설계되었습니다 [2]. 프러스텀 컬링, 거리 기반 애니메이션 프레임 조절, 다중 LOD(Level of Detail) 생성 등 다양한 최적화 기법을 적용하여 단 5번의 드로우 콜만으로 렌더링을 처리하는 것이 특징입니다 [2, 3].
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@@ -29,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 20k skinned instances demo"
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- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh2]], [[Frustum Culling]], [[Level of Detail (LOD)]], Skinned Mesh, [[Draw Call]]
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh2|InstancedMesh2]], [[Frustum Culling|Frustum Culling]], [[Level of Detail (LOD)|Level of Detail (LOD)]], Skinned Mesh, [[Draw Call|Draw Call]]
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- **Projects/Contexts:** three.js
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- **Contradictions/Notes:** 본 텍스처(Bone texture)의 부분 업데이트(Partial texture updates) 기능은 PC 환경에서 60FPS를 달성하는 데 도움이 될 수 있는 최적화 기법이지만, 모바일 기기와 파이어폭스(Mozilla Firefox) 브라우저에서는 이중 버퍼링(Double buffering) 부재로 인해 오히려 속도가 느려지는 문제가 있어 본 데모에서는 비활성화된 상태로 제공되었습니다 [2, 7].
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Reference in New Issue
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