docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
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@@ -25,8 +25,8 @@ WARNO의 탄도학 및 명중률 알고리즘은 거리에 따른 비선형적
* 이에 더해 항공기는 숙련도 레벨에 따라 명중률을 고정적으로 차감(레벨당 -5%)시키는 '회피 기동(Evasive Maneuvers)' 메커니즘을 추가로 가져, 고숙련 파일럿의 생존성을 데이터적으로 보장합니다 [4, 9].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[장갑 관통 모델링 (Armor Penetration Modeling)]], [[제압 및 응집력 시스템 (Suppression and Cohesion System)]], [[NDF (Neutral Data Format)]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO 데이터 기반 밸런싱 (WARNO Data-Driven Balancing)]], [[Iriszoom 엔진 물리 렌더링 (Iriszoom Engine Physical Rendering)]]
- **Related Topics:** [[장갑 관통 모델링(Armor Penetration Modeling)|장갑 관통 모델링 (Armor Penetration Modeling)]], 제압 및 응집력 시스템 (Suppression and Cohesion System), [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]]
- **Projects/Contexts:** WARNO 데이터 기반 밸런싱 (WARNO Data-Driven Balancing), Iriszoom 엔진 물리 렌더링 (Iriszoom Engine Physical Rendering)
- **Contradictions/Notes:** 소스 문서들은 대공 무기 명중률 공식에서 ECM이 승수로 작용한다는 점에 동의하나 [4, 8], 소스 28에서는 여기에 공격자의 숙련도 배율이 추가된 구체적인 인게임 수학적 산출식(`명중률 × (1+경험치 보정) × (1-ECM)`)을 제시하여 더 복합적인 연산이 이루어짐을 보여줍니다 [7].
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