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2026-05-02 09:18:34 +09:00
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@@ -16,8 +16,8 @@ WARNO의 사단 편제표(TO&E)는 가상의 1989년 냉전 시나리오를 바
* **사단 유형별 전략적 다변화**: 게임 내 사단은 장갑(Armored), 보병(Infantry), 기계화 보병(Mechanized Infantry), 공수(Airborne), 공중강습(Air Assault), 예비군(Reserve) 등 다양한 편제로 세분화된다 [10-15]. 편제 유형에 따라 개활지, 시가지, 숲 등 유리하게 작용하는 지형 조건이 다르며, 경기 초반의 기동성 우위나 후반부의 전차 물량전 등 각기 다른 전술적 강점이 데이터로 뚜렷하게 구분된다 [11, 13].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[덱 빌딩 시스템 (Deck Building System)]], [[NDF (Neutral Data Format)]], [[가용성 (Availability)]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO 데이터 기반 밸런싱]]
- **Related Topics:** [[덱 빌딩 시스템 (Deck Building System)|덱 빌딩 시스템 (Deck Building System)]], [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[가용성 (Availability)|가용성 (Availability)]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO 데이터 기반 밸런싱|WARNO 데이터 기반 밸런싱]]
- **Contradictions/Notes:** 사단 편제표 시스템이 제공하는 '역사적 고증'과 밸런싱에 대해 커뮤니티 내 의견 대립이 존재한다. 일부 플레이어는 실제 사단 편제에 맞지 않는 부대나 무기가 작전상 필요하다는 구실로 임의 배속되는 점이 고증과 몰입을 깬다고 강하게 비판하며 샌드박스 시스템으로의 회귀를 요구한다 [16-19]. 반면, 다른 플레이어들과 개발진은 이러한 제한적 편제 시스템이 획일화된 '메타 덱'을 방지하고 더 나은 게임 밸런스 및 팀 플레이를 유도하는 필수적인 장치라고 주장한다 [9, 20-22].
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