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@@ -16,8 +16,8 @@ WARNO의 사단(Division) 시스템은 역사적 군 편제에 기반하여 플
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* **사단 등급(Rating) 데이터 시스템**: 과거 게임 내에서 사용되었던 사단 등급 데이터는 각 사단의 전략적 성격을 정의했습니다 [1, 7]. A등급은 공격 자산 데이터가 풍부한 강력한 공격형 사단을, B등급은 공수 양면의 균형을 맞춘 사단을, C등급은 지형 활용과 저비용 유닛의 물량 우위를 통해 방어에 특화된 사단을 의미했습니다 [1, 7].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[가용성(Availability)]], [[활성화 포인트(Activation Points)]], [[데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Warno 데이터 기반 설계]], [[덱 빌딩(Deck Building)]]
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- **Related Topics:** [[가용성 (Availability)|가용성(Availability)]], 활성화 포인트(Activation Points), [[데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)|데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)]]
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- **Projects/Contexts:** [[WARNO 데이터 기반 설계|Warno 데이터 기반 설계]], [[덱 빌딩 (Deck building)|덱 빌딩(Deck Building)]]
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- **Contradictions/Notes:** 이전 작인 Wargame: Red Dragon의 국가 단위 덱(National deck) 시스템을 선호하는 일부 플레이어들은 사단 시스템이 PVP 환경에서 플레이어의 창의성과 선택의 자유를 제한한다고 비판합니다 [8, 9]. 반면, 대다수의 유저와 개발 측은 모든 플레이어가 동일한 최강 유닛들만 선택하여 획일화되는 현상을 막고, 사단별 약점을 극복하는 과정이 오히려 다양성과 밸런스를 크게 향상시킨다며 사단 시스템을 긍정적으로 평가하고 있습니다 [6, 10, 11].
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