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2026-05-02 09:18:34 +09:00
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# [[Willingness to Pay (WTP)]]
# [[Willingness to Pay (WTP)|Willingness to Pay (WTP)]]
## 📌 Brief Summary
Willingness to Pay (WTP, 지불 용의)란 소비자가 특정 상품이나 서비스에 대해 기꺼이 지불하고자 하는 구매 의사 및 그 최대 금액을 의미합니다 [1, 2]. 'Game of War'와 같은 모바일 4X 전략 게임은 개별 유저의 WTP를 극대화하기 위해 '계단식(Staircase)' 가격 책정과 맞춤형 동적 제안(Dynamic Pricing) 모델을 철저히 활용합니다 [3]. 이 시스템 속에서 유저의 인게임 권력과 사회적 지위는 곧 개인의 지불 용의(WTP) 수준과 직접적으로 연관되어 측정되고 판매됩니다 [4].
@@ -10,8 +10,8 @@ Willingness to Pay (WTP, 지불 용의)란 소비자가 특정 상품이나 서
* **사회적 지위와 WTP의 결합:** MZ는 유저의 WTP를 자극하기 위해 정교한 사회적 설계(Social Engineering)를 결합했습니다 [8]. 동맹(Alliance) 중심의 정치적 구조와 글로벌 실시간 경쟁 속에서, 팀원들을 실망시키지 않으려는 사회적 유대감과 압박감은 유저가 지속해서 돈을 쓰게 만드는 강력한 원동력이 됩니다 [8, 9]. 결과적으로 권력(Power) 자체가 구매 가능한 상품이 되었고, 인게임 사회에서의 지위는 전적으로 개인의 지불 용의(WTP)에 따라 결정되는 구조가 완성되었습니다 [4].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Staircase Monetization]], [[Social Engineering]], [[Dynamic Pricing]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[Gabor-Granger Method]]
- **Related Topics:** [[Staircase Monetization|Staircase Monetization]], [[Social Engineering|Social Engineering]], [[Dynamic Pricing|Dynamic Pricing]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]], [[가버-그레인저 방법 (Gabor-Granger Method)|Gabor-Granger Method]]
- **Contradictions/Notes:** WTP를 측정하는 데 쓰이는 전통적인 가보-그랜저 기법은 고정된 단일 제안(Single defined offer)에 대해 설문조사 형태로 지불 의사를 파악하지만 [10, 11], 'Game of War'는 이와 달리 실시간 데이터와 알고리즘을 통해 유저의 결제 여부와 행동 마찰점(Point of friction)을 분석하여 맞춤형 패키지를 제시하는 방식으로 WTP의 한계를 동적으로 확장합니다 [3, 12].
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