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2026-05-02 09:18:34 +09:00
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commit 6445fcc05b
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# [[Continuous Obsolescence]]
# [[Continuous Obsolescence|Continuous Obsolescence]]
## 📌 Brief Summary
'Continuous Obsolescence(지속적 구식화)'는 게임 내에서 새로운 콘텐츠와 상한선 확장을 지속적으로 업데이트하여 유저가 기존에 보유한 자산의 가치를 끊임없이 하락시키는 운영 구조를 의미합니다 [1]. 이는 단순한 버그 수정이 아니라 건물, 부대, 연구 등의 한계치를 계속해서 높이는 '콘텐츠 러닝머신(Content Treadmills)' 시스템으로 작동합니다 [1]. 결과적으로 최상위 과금 유저와 일반 유저 간의 파워 격차를 벌리며, 유저들이 게임 내에서 도태되는 것을 피하기 위해 지속적으로 과금하도록 강제합니다 [1].
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- **끝없는 러닝머신 (Endless treadmill) 다크 패턴:** 이러한 지속적인 콘텐츠 추가와 구식화는 유저로 하여금 게임 내에 항상 더 달성해야 할 일이 남아있다고 느끼게 만드는 '끝없는 러닝머신(Endless treadmill)' 다크 패턴 전략으로도 분석됩니다 [6]. 이 구조는 지속적으로 증가하는 난이도나 반복 작업(Grinding)을 우회하기 위해 '과금으로 건너뛰기(Pay-to-skip)' 옵션을 선택하도록 유저들을 유도합니다 [6-8].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Power Creep]], [[Content Treadmills]], [[LiveOps]], [[Dark Patterns]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]]
- **Related Topics:** [[Power Creep|Power Creep]], Content Treadmills, [[LiveOps|LiveOps]], [[다크 패턴 (Dark Patterns)|Dark Patterns]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 내용 중 직접적인 모순은 없으나, 이러한 지속적 구식화 시스템은 모바일 4X 게임에서 타의 추종을 불허하는 높은 유저 생애 가치(LTV)와 매출을 발생시키는 핵심 전략임과 동시에, 유저를 심리적으로 착취하는 약탈적 수익 창출 기법(Predatory Monetization)의 대표적 사례로 규제와 윤리적 비판의 대상이 된다는 점을 명시하고 있습니다 [9-13].
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