docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
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- **Config**: `skills.ts` (아이콘 경로 업데이트)
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- **Assets**: `useGameAssets.ts` (신규 미사일 에셋 로딩 로직 추가)
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- **UI**: `LevelUpModal.tsx`, `LevelUpModal.css` (이미지 아이콘 지원 및 네온 글로우 스타일링)
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- **Engine**: `GameRenderer.ts`, `ModularWeaponSystem.ts`, `Weapon[[Behavior]]Engine.ts` (`spriteKey` 메타데이터 연동 및 스프라이트 드로잉 로직 추가)
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- **Engine**: `GameRenderer.ts`, `ModularWeaponSystem.ts`, `Weapon[[Behavior|Behavior]]Engine.ts` (`spriteKey` 메타데이터 연동 및 스프라이트 드로잉 로직 추가)
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## 4. 왜 했는가 (Why It Matters)
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- **Brand [[identity]]**: Skybound만의 독창적인 자산을 전면에 내세움으로써 타 게임과의 차별성을 확보함.
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- **Technical [[Scalability]]**: 향후 모든 스킬 아이콘을 이미지로 교체할 수 있는 확장 가능한 UI 구조를 구축함.
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- **Brand identity**: Skybound만의 독창적인 자산을 전면에 내세움으로써 타 게임과의 차별성을 확보함.
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- **Technical [[Scalability|Scalability]]**: 향후 모든 스킬 아이콘을 이미지로 교체할 수 있는 확장 가능한 UI 구조를 구축함.
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## 5. 관련 토픽 (Linked Topics)
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- Skybound: 메카닉 비주얼 아이덴티티 수립.
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