docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,18 +1,18 @@
# [LOG] Skybound Defensive [[Architecture]] Reboot
# [LOG] Skybound Defensive [[Architecture|Architecture]] Reboot
- **Timestamp**: 2026-04-23 23:08 (KST)
- **Status**: Completed / Inte[[Grit]]y Guaranteed
- **Status**: Completed / Inte[[Grit|Grit]]y Guaranteed
- **Lead**: Steve (Executive Director)
## 1. 작업 내용 (Task Summary)
- **전방위적 타입 무결성 확보**: `Bullet`, `Game[[State]]` 인터페이스를 확장하여 `spriteKey`, `maxHp`, `novaBurstTimer` 등 누락된 속성들을 정식 명세로 통합.
- **방어적 프로그래밍(Defensive Programming) 도입**: `Weapon[[Behavior]]Engine``ModularWeaponSystem``[INPUT/EXPECTED/FLOW]` 주석 체계 적용.
- **전방위적 타입 무결성 확보**: `Bullet`, `Game[[State|State]]` 인터페이스를 확장하여 `spriteKey`, `maxHp`, `novaBurstTimer` 등 누락된 속성들을 정식 명세로 통합.
- **방어적 프로그래밍(Defensive Programming) 도입**: `Weapon[[Behavior|Behavior]]Engine``ModularWeaponSystem``[INPUT/EXPECTED/FLOW]` 주석 체계 적용.
- **시스템 엔트로피 감소**: `SpawnerSystem``WeaponBehaviorEngine` 내 미사용 변수 및 잘못된 스코프 참조(`weaponId`) 전량 수정.
- **any 캐스팅 숙청**: `ModularWeaponSystem` 내 Nova Burst 로직 등에서 사용되던 `as any` 접근을 정식 인터페이스 접근으로 전환.
## 2. 수정한 이유 (Rationale)
- **Anti-[[Fragility]]**: 시스템이 커짐에 따라 발생하는 타입 불일치와 참조 오류를 방지하기 위해 '수동적 디버깅'에서 '능동적 방어' 체제로 전환.
- **[[Cognitive Load]] Reduction**: 명시적인 주석과 정교한 타입을 통해 코드를 읽는 즉시 로직의 의도와 제약 조건을 파악할 수 있게 함.
- **Anti-[[Fragility|Fragility]]**: 시스템이 커짐에 따라 발생하는 타입 불일치와 참조 오류를 방지하기 위해 '수동적 디버깅'에서 '능동적 방어' 체제로 전환.
- **[[Cognitive_Load|Cognitive Load]] Reduction**: 명시적인 주석과 정교한 타입을 통해 코드를 읽는 즉시 로직의 의도와 제약 조건을 파악할 수 있게 함.
## 3. 핵심 설계 결정 (Key Decisions)
- **Types-First Development**: 기능 구현 전 인터페이스 명세를 먼저 확정하고, 모든 시스템이 이를 준수하도록 강제함.