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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
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Skybound의 무기 시스템은 단순한 수치 강화를 넘어, 모듈의 조합과 진화(Evolution)를 통해 기체의 특성을 정의합니다. `ModularWeaponSystem`은 이러한 무기 상태의 변화와 트리 형태의 진화 로직을 관리합니다.
## 1. Evolution [[Logic]] (진화 메커니즘)
## 1. Evolution [[Logic|Logic]] (진화 메커니즘)
무기는 특정 레벨에 도달하거나 보너스 아이템을 획득했을 때 **Evolution** 단계로 진입할 수 있습니다. `evolutions.ts``EVOLUTION_RECIPES` 테이블에 정의된 규칙에 따라 작동합니다.
- **Prerequisite Check**: 진화를 위해서는 베이스 무기와 보조 모듈(Passive Module)의 조화가 필요합니다.
- **Dynamic Max Level**: 모든 무기가 Lv.5에서 진화하는 것은 아닙니다. `SKILL_MAX_LEVEL` 테이블을 통해 무기별 최적화된 진화 지점을 정의합니다.
- 예: `aoe_nova`는 Lv.3에서 즉시 `NOVA_GUARDIAN`으로 진화 가능.
- **[[State]] Transition**: 진화 시 기존의 무기 발사 로직은 폐기되고, 완전히 새로운 `AttackPattern`으로 교체됩니다.
- **[[State|State]] Transition**: 진화 시 기존의 무기 발사 로직은 폐기되고, 완전히 새로운 `AttackPattern`으로 교체됩니다.
## 2. Core Skill Categories
### 2.1 Active Weapons (Primary)
@@ -34,4 +34,4 @@ Active Weapon의 성능을 간접적으로 강화하거나 진화의 트리거
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**Status**: Managed by Skybound Protocol
**Context**: Progression[[ system]] / Weapon Engineering
**Context**: ProgressionSystem / Weapon Engineering