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Skybound의 장비 시스템은 전장에서의 획득을 넘어, 기지(Hangar)에서의 합성 및 연성을 통해 종결급 스펙에 도달하는 **Meta-game Loop**를 구성합니다.
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## 1. Synthesis [[Logic]]: Triple Merge (트리플 머지)
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## 1. Synthesis [[Logic|Logic]]: Triple Merge (트리플 머지)
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`CraftingSystem`은 동일한 종류와 등급의 장비 3개를 소모하여 상위 단계의 장비 1개를 연성하는 방식을 채택합니다.
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- **Required Count**: 반드시 동일 아이템 3개가 필요합니다.
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@@ -20,7 +20,7 @@ Skybound의 장비 시스템은 전장에서의 획득을 넘어, 기지(Hangar)
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## 3. Visual & UI Integration (Hangar UI)
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장비 제작 시스템은 `HangarUI.css`에 정의된 등급별 고유 색상 및 글로우 이펙트(`shadowBlur`)와 연동되어 시각적 희귀도를 직관적으로 전달합니다.
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## 4. Key Implementation [[Reference]]s
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## 4. Key Implementation [[Reference|Reference]]s
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- `src/features/game/systems/CraftingSystem.ts`: 합성 및 분해 코어 엔진.
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- `src/features/game/model/equipment.ts`: 등급 체계 및 합성 규칙 상수 정의.
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