docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-A787BF
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-A787BF
category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
@@ -7,7 +7,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 웹 워커 이벤트 포워딩 통신 지연 최소화 방법"
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# [[웹 워커 이벤트 포워딩 통신 지연 최소화 방법]]
# [[웹 워커 이벤트 포워딩 통신 지연 최소화 방법|웹 워커 이벤트 포워딩 통신 지연 최소화 방법]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 웹 워커로 이벤트를 포워딩할 때 발생하는 직렬화 및 메시지 패싱 지연을 줄이려면, 이벤트 발생 빈도를 제어(스로틀링)하고 전송하는 페이로드의 크기를 최소화하며, 극한의 성능이 필요할 경우 `SharedArrayBuffer`를 활용해야 합니다.
@@ -27,7 +27,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 웹 워커 이벤트 포워딩
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** Throttling & Debouncing, postMessage 직렬화 최적화, SharedArrayBuffer (Zero-Copy), Proxy 상태 동기화 (Valtio)
- **Projects/Contexts:** [[OffscreenCanvas]] 기반 대리 인터랙션(Proxy Interaction) 구현, 고성능 실시간 상호작용 웹 게임 아키텍처
- **Projects/Contexts:** [[OffscreenCanvas|OffscreenCanvas]] 기반 대리 인터랙션(Proxy Interaction) 구현, 고성능 실시간 상호작용 웹 게임 아키텍처
- **Contradictions/Notes:** 스로틀링을 너무 강하게 걸면 메시지 큐의 지연은 줄어들지만, 반대로 워커 스레드에서 렌더링되는 3D 모델이나 화면 조작이 뚝뚝 끊기는(Stuttering) 느낌을 줄 수 있습니다. 따라서 화면 주사율(예: 60FPS 기준 약 16.67ms)에 맞게 적절한 전송 주기를 타협하는 것이 중요합니다.
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