docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-1CF133
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-1CF133
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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@@ -7,7 +7,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 시각-전정 감각 충돌(Visual-Vestibular Conflict)"
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# [[시각-전정 감각 충돌(Visual-Vestibular Conflict)]]
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# [[시각-전정 감각 충돌(Visual-Vestibular Conflict)|시각-전정 감각 충돌(Visual-Vestibular Conflict]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 시각-전정 감각 충돌은 가상 현실(VR)과 같은 환경에서 사용자의 시각적 경험이 실제 물리적, 신체적 경험과 일치하지 않을 때 발생하는 감각 불일치 현상입니다 [1]. 인간이 환경과 상호작용하기 위해 필수적인 시각과 전정(신체) 감각의 정보가 뇌로 전달될 때 서로 충돌하게 되면 감각 통합에 교란이 발생하게 됩니다 [1]. 이 현상은 메스꺼움이나 방향 감각 상실 등 멀미(VR 멀미) 증상을 유발하는 주요 원인으로 작용합니다 [1].
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@@ -22,8 +22,8 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 시각-전정 감각 충돌(Vi
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** 가상 현실 멀미([[VR Sickness]]), [[감각 통합(Sensory Integration)]]
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- **Projects/Contexts:** VR 엑서게임(VR [[Exergaming]]) (예: '비트 세이버([[Beat Saber]])'와 같이 사용자의 적극적인 신체 움직임과 3D 시각 환경이 결합되어 감각 충돌의 위험이 내재된 가상 현실 게임 연구 환경 [2], [1])
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- **Related Topics:** 가상 현실 멀미([[VR Sickness|VR Sickness]]), [[감각 통합(Sensory integration)|감각 통합(Sensory Integration]]
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- **Projects/Contexts:** VR 엑서게임(VR [[Exergaming|Exergaming]]) (예: '비트 세이버([[Beat Saber|Beat Saber]])'와 같이 사용자의 적극적인 신체 움직임과 3D 시각 환경이 결합되어 감각 충돌의 위험이 내재된 가상 현실 게임 연구 환경 [2], [1])
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 VR 멀미의 발병 원인에 대해서는 학계의 완전한 합의(consensus)가 아직 없으며, 시각-전정 감각 충돌은 이를 설명하는 여러 유력한 이론(prominent theory) 중 하나로 제시되고 있습니다 [1]. 그 외에 본 주제와 상충하는 이론에 대해서는 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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Reference in New Issue
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