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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,4 +1,4 @@
# [[Artifacts & Infrastructure (아티팩트 및 인프라)]]
# Artifacts & Infrastructure (아티팩트 및 인프라
## 📌 Brief Summary
Artifacts & Infrastructure는 에이전트가 생성한 중간 산출물(코드, 문서, 이미지 등)을 체계적으로 저장, 색인, 관리하는 체계와 이를 뒷받침하는 물리적/가상적 실행 환경을 의미한다. 에이전트의 사고 과정을 증명하고 결과물을 공유하며, 안전한 실행을 보장하는 에이전틱 시스템의 물리적 토대이다.
@@ -22,11 +22,11 @@ Artifacts & Infrastructure는 에이전트가 생성한 중간 산출물(코드,
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts
* [[Agent Harness]]
* [[Agent Harness|Agent Harness]]
* 연결 이유: 아티팩트 스토어와 인프라는 하네스의 물리적 구현 대상이다.
* [[Execution Environment (Sandbox)]]
* [[Execution Environment (Sandbox)|Execution Environment (Sandbox]]
* 연결 이유: 인프라 계층에서 제공하는 핵심적인 보안 기능이다.
* [[C-component (Context Manager)]]
* [[C-component (Context Manager)|C-component (Context Manager]]
* 연결 이유: 대규모 데이터를 아티팩트로 오프로딩하여 컨텍스트 부패를 방지한다.
### Deeper Research Questions
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AI-043
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-043
category: "10_Wiki/💡 Topics/Infrastructure & Automation"
confidence_score: 0.98
tags: [edge, computing, iot, distributed]
@@ -7,7 +7,7 @@ last_reinforced: 2026-06-XX
github_commit: "[P-Reinforce] Processed Edge_Computing.md"
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# [[Edge Computing]] (엣지 컴퓨팅)
# [[Edge Computing|Edge Computing]] (엣지 컴퓨팅)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 데이터 생성 지점(엣지 디바이스) 근처에서 데이터를 처리하고 분석하여, 네트워크 병목 현상과 낮은 지연 시간을 해결하는 분산 컴퓨팅 아키텍처이다.
@@ -27,7 +27,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed Edge_Computing.md"
- **정책 변화:** 에너지 효율성과 장치 자원 제약(Resource Constraints)을 고려한 경량화된 AI 모델 배포(TinyML) 기술이 중요한 트렌드로 부상하고 있다.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Parent: [[Internet of Things (IoT)]] Telemetry
- Related: [[Distributed-Systems-Engineering]] , Real-Time-Game-Engines , Autonomous Vehicle Perception
- Parent: [[Internet of Things (IoT)|Internet of Things (IoT]] Telemetry
- Related: [[Distributed-Systems-Engineering|Distributed-Systems-Engineering]] , Real-Time-Game-Engines , Autonomous Vehicle Perception
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@@ -1,4 +1,4 @@
# [[Execution Environment (Sandbox)]]
# [[Execution Environment (Sandbox)|Execution Environment (Sandbox]]
## 📌 Brief Summary
Execution Environment(또는 Sandbox)는 에이전트가 생성한 코드를 실행하거나, 파일을 조작하고, 네트워크에 접근할 때 호스트 시스템으로부터 격리된 안전한 물리적/논리적 공간이다. 에이전트의 오작동이나 악의적인 공격(프롬프트 인젝션)으로 인한 호스트 시스템 오염, 데이터 유출, 자원 남용을 방지하기 위한 보안 방어선의 핵심이다.
@@ -22,11 +22,11 @@ Execution Environment(또는 Sandbox)는 에이전트가 생성한 코드를 실
## 🔗 Knowledge Connections
### Related Concepts
* [[Agent Harness]]
* [[Agent Harness|Agent Harness]]
* 연결 이유: 샌드박스는 하네스가 명령을 내리는 물리적 실행 대상이다.
* [[Safety & Reliability]]
* [[Safety & Reliability|Safety & Reliability]]
* 연결 이유: 샌드박스는 시스템의 안정성을 보장하는 최후의 물리적 보루이다.
* [[E-component (Execution Loop)]]
* [[E-component (Execution Loop)|E-component (Execution Loop]]
* 연결 이유: 실행 루프에서 코드가 실행되는 실제 공간이다.
### Deeper Research Questions
@@ -1,7 +1,7 @@
# Index: Topics > Infrastructure & Automation
## 📝 Documents
- [[Edge Computing]]
- [[Real-Time Engine (RTE)]]
- [[플랫폼 저항성(Platform Resistance)]]
- [[플랫폼 저항성(Platform Resistances)]]
- [[Edge Computing|Edge Computing]]
- [[Real-Time Engine (RTE)|Real-Time Engine (RTE]]
- [[플랫폼 저항성(Platform Resistance)|플랫폼 저항성(Platform Resistance]]
- [[플랫폼 저항성(Platform Resistances)|플랫폼 저항성(Platform Resistances]]
@@ -2,12 +2,12 @@
id: b2d3e4f5-a6c7-4d8e-9f0a-1b2c3d4e5f6a
category: "10_Wiki/Topics/Infrastructure & Automation"
confidence_score: 1.0
tags: [rte, real-time-engine, mz, infrastructure, [[LiveOps]], data-segmentation]
tags: [rte, real-time-engine, mz, infrastructure, [[LiveOps|LiveOps]], data-segmentation]
last_reinforced: 2026-04-27
github_commit: "[[P-Reinforce]]-infra"
github_commit: "[[P-Reinforce|P-Reinforce]]-infra"
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# [[Real-Time Engine (RTE)]]
# [[Real-Time Engine (RTE)|Real-Time Engine (RTE]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> RTE는 초대규모 실시간 소통과 플레이어 행동 데이터를 초 단위로 정밀 분석하여 게임 운영을 실시간 수익 창출로 직결시키는 4X 전략 게임의 신경망이다.
@@ -15,15 +15,15 @@ github_commit: "[[P-Reinforce]]-infra"
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 글로벌 커뮤니케이션 인프라와 개인화된 동적 오퍼 시스템의 융합.
- **핵심 기능:**
- **Global Scale [[Processing]]:** 수백만 건의 트랜잭션과 실시간 언어 번역 레이어 지원.
- **[[Behavior]]al Segmentation:** 소비 습관, 연령, 이탈 지점 등을 정밀 추적하여 유저군 세분화.
- **Global Scale [[Processing|Processing]]:** 수백만 건의 트랜잭션과 실시간 언어 번역 레이어 지원.
- **[[Behavior|Behavior]]al Segmentation:** 소비 습관, 연령, 이탈 지점 등을 정밀 추적하여 유저군 세분화.
- **Dynamic Offer Trigger:** 게임 내 심리적 마찰(Friction) 발생 시 즉각적으로 맞춤형 패키지(예: Revenge Pack) 노출.
- **운영적 가치:** 라이브 운영(LiveOps)의 반응 속도를 극대화하여 ARPDAU와 잔존율 동시 향상.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** Infrastructure & Automation
- **Related:** [[LiveOps]], [[Staircase Monetization]], [[Dynamic Offers]], [[Real-Time Translation]]
- **Raw Source:** [[00_Raw/Real-Time Engine (RTE)]]
- **Related:** [[LiveOps|LiveOps]], Staircase Monetization, Dynamic Offers, [[Real-Time Translation|Real-Time Translation]]
- **Raw Source:** 00_Raw/Real-Time Engine (RTE
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*Last updated: 2026-04-27*
@@ -1,14 +1,14 @@
# [[플랫폼 저항성(Platform Resistance)]]
# [[플랫폼 저항성(Platform Resistance)|플랫폼 저항성(Platform Resistance]]
## 📌[[ brief]] Summary
플랫폼 저항성(Platform Resistance)은 2026년 3월 연구 업데이트([[Research]] Drop)를 통해 도입된 방어 메커니즘으로, 기지의 방어 플랫폼이 특정 공격 유형에 대해 지니는 강력한 내성을 의미합니다 [1-3]. 이 시스템은 각 플랫폼이 특정 무기 프로필에 대해 50%의 피해 감소 또는 상태 이상 면역 등의 고유한 방어력을 제공하도록 하여 방어선의 전문성을 크게 높였습니다 [3-5]. 이로 인해 공격자는 단일 유닛에 전적으로 의존하기보다 다양한 피해 유형을 조합한 '혼합 소대(Mixed Platoons)'를 구성해야만 하는 전술적 변화를 맞이하게 되었습니다 [6].
## 📌 Brief Summary
플랫폼 저항성(Platform Resistance)은 2026년 3월 연구 업데이트([[Research|Research]] Drop)를 통해 도입된 방어 메커니즘으로, 기지의 방어 플랫폼이 특정 공격 유형에 대해 지니는 강력한 내성을 의미합니다 [1-3]. 이 시스템은 각 플랫폼이 특정 무기 프로필에 대해 50%의 피해 감소 또는 상태 이상 면역 등의 고유한 방어력을 제공하도록 하여 방어선의 전문성을 크게 높였습니다 [3-5]. 이로 인해 공격자는 단일 유닛에 전적으로 의존하기보다 다양한 피해 유형을 조합한 '혼합 소대(Mixed Platoons)'를 구성해야만 하는 전술적 변화를 맞이하게 되었습니다 [6].
## 📖 Core Content
2026년 3월 업데이트를 기점으로 방어 플랫폼의 명칭과 기능이 개편되면서, 방어탑의 선택만큼이나 어떤 저항성을 가진 플랫폼을 선택하는지가 전투에서 매우 중요해졌습니다 [2, 7]. 각 방어 플랫폼은 이제 특정 공격 유형으로부터 받는 피해를 절반으로 줄이거나 완전히 무효화하는 기능을 갖습니다 [3].
소스에 명시된 주요 플랫폼별 저항성 기능은 다음과 같습니다:
* **[[Support]] / Heavy Graviton 플랫폼**: 지상 유닛으로부터 받는 피해를 50% 감소시킵니다 [3, 4, 8].
* **[[Support Insulated]] 플랫폼**: 범위(AREA) 피해를 50% 감소시킵니다 [3, 4].
* **[[Support|Support]] / Heavy Graviton 플랫폼**: 지상 유닛으로부터 받는 피해를 50% 감소시킵니다 [3, 4, 8].
* **[[Support Insulated|Support Insulated]] 플랫폼**: 범위(AREA) 피해를 50% 감소시킵니다 [3, 4].
* **Support Reinforced 플랫폼**: 폭발/버스트(BURST) 피해를 50% 감소시킵니다 [3, 4].
* **Support Armored 플랫폼**: 지속(SUSTAIN) 피해를 50% 감소시킵니다 [3, 5].
* **Support / Heavy Aerojet 및 Heavy Clandestine 플랫폼**: 공중 유닛으로부터 받는 피해를 50% 감소시킵니다 [3, 5, 8, 9].
@@ -18,8 +18,8 @@
이러한 방어의 고도화는 공격자에게 세밀한 '제병 협동(Combined Arms)'식 접근을 강제합니다 [2]. 예를 들어, 공격자가 공격력을 지속(Sustain) 피해를 주는 보병에만 집중할 경우, 방어자가 'Armored' 플랫폼을 구축해두었다면 공격 효율이 절반으로 급감하게 됩니다 [6]. 따라서 공격자는 방어자의 플랫폼 구성과 관계없이 효과적으로 타격을 입히기 위해 다양한 피해 프로필이 섞인 혼합 병력을 편성해야만 합니다 [6].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[혼합 소대(Mixed Platoons)]], [[방어 구조(Defensive [[Architecture]])]], [[피해 유형(Damage Types)]]
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Re[[Search]] Drop]], [[Opera]]tion: Western Sun
- **Related Topics:** [[혼합 소대(Mixed Platoons)|혼합 소대(Mixed Platoons]], 방어 구조(Defensive Architecture), [[피해 유형(Damage Types)|피해 유형(Damage Types]]
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|March 2026 ReSearch Drop]], [[Opera|Opera]]tion: Western Sun
- **Contradictions/Notes:** 과거에는 단일 유닛을 대량으로 파병하는 공격 전술이 가능했으나, 플랫폼 저항성의 도입으로 단일 피해 유형에만 의존하는 전략의 효율성이 반감되었고 다채로운 피해 프로필을 가진 혼합 병력 편성이 필수적이 되었습니다 [6].
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@@ -1,14 +1,14 @@
# [[플랫폼 저항성(Platform Resistances)]]
# [[플랫폼 저항성(Platform Resistances)|플랫폼 저항성(Platform Resistances]]
## 📌[[ brief]] Summary
플랫폼 저항성은 2026년 3월 업데이트를 통해 새롭게 도입된 방어 특화 시스템으로, '지원([[Support]])' 및 '중형(Heavy)' 방어 플랫폼이 특정 무기 및 데미지 프로필에 대해 갖는 고유한 방어력을 의미합니다 [1, 2]. 이 시스템은 각 플랫폼이 특정 데미지 유형이나 유닛의 공격으로부터 받는 피해를 50% 감소시키거나 상태 이상에 대한 완전한 면역 효과를 부여합니다 [3-5]. 결과적으로 공격자는 단일 유닛에 의존하는 단순한 전술에서 벗어나, 다양한 피해 유형을 조합한 '혼합 소대(Mixed Platoons)' 중심의 복합적인 군사 작전을 수행하도록 강제받게 됩니다 [2, 6].
## 📌 Brief Summary
플랫폼 저항성은 2026년 3월 업데이트를 통해 새롭게 도입된 방어 특화 시스템으로, '지원([[Support|Support]])' 및 '중형(Heavy)' 방어 플랫폼이 특정 무기 및 데미지 프로필에 대해 갖는 고유한 방어력을 의미합니다 [1, 2]. 이 시스템은 각 플랫폼이 특정 데미지 유형이나 유닛의 공격으로부터 받는 피해를 50% 감소시키거나 상태 이상에 대한 완전한 면역 효과를 부여합니다 [3-5]. 결과적으로 공격자는 단일 유닛에 의존하는 단순한 전술에서 벗어나, 다양한 피해 유형을 조합한 '혼합 소대(Mixed Platoons)' 중심의 복합적인 군사 작전을 수행하도록 강제받게 됩니다 [2, 6].
## 📖 Core Content
- **플랫폼 전문화 및 이리듐 연구:** 2026년 3월 '[[Research]] Drop' 업데이트를 기점으로 기존 방어 플랫폼들의 명칭이 세분화되어 변경되었으며, 각 플랫폼에 특화된 저항력이 부여되었습니다 [5]. 플레이어는 희귀 자원인 이리듐([[Iridium]])을 소모하여 이 새로운 방어 기술들을 연구 및 업그레이드할 수 있습니다 [1].
- **플랫폼 전문화 및 이리듐 연구:** 2026년 3월 '[[Research|Research]] Drop' 업데이트를 기점으로 기존 방어 플랫폼들의 명칭이 세분화되어 변경되었으며, 각 플랫폼에 특화된 저항력이 부여되었습니다 [5]. 플레이어는 희귀 자원인 이리듐([[Iridium|Iridium]])을 소모하여 이 새로운 방어 기술들을 연구 및 업그레이드할 수 있습니다 [1].
- **주요 플랫폼별 저항력 프로필:**
- **Support/Heavy Graviton (구 Airborne/Graviton Platform):** 지상 유닛(Ground Units) 공격에 대해 받는 피해 50% 감소 [3, 5, 7].
- **Support/Heavy Aerojet 및 Heavy Clandestine:** 공중 유닛(Air Units) 공격에 대해 받는 피해 50% 감소 [4, 5, 7, 8].
- **[[Support Insulated]] (구 Insulated Platform):** 광역 데미지(AREA Damage)에 대해 받는 피해 50% 감소 [3, 5].
- **[[Support Insulated|Support Insulated]] (구 Insulated Platform):** 광역 데미지(AREA Damage)에 대해 받는 피해 50% 감소 [3, 5].
- **Support Reinforced (구 Reinforced Platform):** 버스트 데미지(BURST Damage)에 대해 받는 피해 50% 감소 [3, 5].
- **Support Armored (구 Armored Platform):** 지속 데미지(SUSTAIN Damage)에 대해 받는 피해 50% 감소 [4, 5].
- **Support/Heavy Resistor (구 Resistor Platform):** 모든 상태 이상 효과(Status Effects)에 대한 면역 [4, 5, 7].
@@ -16,8 +16,8 @@
- **전술적 영향 및 복합 부대(Combined Arms) 운용 강제화:** 이러한 플랫폼의 저항력 전문화는 공격측의 단일 유닛 스팸 전략의 효율성을 대폭 하락시킵니다 [6]. 예를 들어 지속(Sustain) 데미지를 주는 보병 유닛만으로 방어벽을 뚫으려 할 경우, 방어자가 'Armored' 플랫폼을 구축해두었다면 공격의 효율은 절반으로 깎이게 됩니다 [6]. 이를 극복하기 위해 공격자는 방어 플랫폼의 저항을 우회하거나 상쇄할 수 있도록 다양한 데미지 프로필(예: 광역, 버스트, 지속 데미지 등)을 조합한 '혼합 소대(Mixed Platoons)'를 구성하여 전장에 투입해야만 합니다 [2, 6].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[방어 플랫폼(Defense Platforms)]], 데미지 유형(Damage Types), [[혼합 소대(Mixed Platoons)]], 이리듐(Iridium)
- **Projects/Contexts:** [[2026년 3월 연구 업데이트(March 2026 Re[[Search]] Drop)]], War Commander 전투 생태계 진화(Evolution of the War Commander Combat Ecosystem)
- **Related Topics:** [[방어 플랫폼(Defense Platforms)|방어 플랫폼(Defense Platforms]], 데미지 유형(Damage Types), [[혼합 소대(Mixed Platoons)|혼합 소대(Mixed Platoons]], 이리듐(Iridium)
- **Projects/Contexts:** [[2026년 3월 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)|2026년 3월 연구 업데이트(March 2026 ReSearch Drop]], War Commander 전투 생태계 진화(Evolution of the War Commander Combat Ecosystem)
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스 내에서 플랫폼 저항성에 관해 상충하는 정보는 없습니다.
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