docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-9ED1C2
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-9ED1C2
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
@@ -7,10 +7,10 @@ last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Varying Variables"
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# [[Varying Variables]]
# [[Varying Variables|Varying Variables]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> Varying Variables(베어링 변수)는 3D 그래픽 파이프라인에서 버텍스 셰이더([[Vertex Shader]]s)와 프래그먼트 셰이더(fragment shaders) 간에 데이터를 전송하는 역할을 하는 변수입니다 [1]. 모바일 기기에서의 렌더링 성능을 위해 사용량을 최소화해야 하는 셰이더 최적화 대상 중 하나입니다 [1].
> Varying Variables(베어링 변수)는 3D 그래픽 파이프라인에서 버텍스 셰이더([[Vertex Shader|Vertex Shader]]s)와 프래그먼트 셰이더(fragment shaders) 간에 데이터를 전송하는 역할을 하는 변수입니다 [1]. 모바일 기기에서의 렌더링 성능을 위해 사용량을 최소화해야 하는 셰이더 최적화 대상 중 하나입니다 [1].
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
소스에 관련 정보가 부족합니다. 제공된 소스에서는 이 주제에 대한 깊이 있는 기술적 설명은 포함되어 있지 않으며, Three.js 셰이더 성능 최적화 관점에서의 단편적인 지침만 다음과 같이 제공됩니다.
@@ -23,8 +23,8 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Varying Variables"
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Vertex Shader]], Fragment Shader, Mobile GPU
- **Projects/Contexts:** Three.js Performance [[Optimization]] (Shaders & Materials 최적화 팁)
- **Related Topics:** [[Vertex Shader|Vertex Shader]], Fragment Shader, Mobile GPU
- **Projects/Contexts:** Three.js Performance [[Optimization|Optimization]] (Shaders & Materials 최적화 팁)
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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