docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-E2D208
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-E2D208
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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@@ -7,14 +7,14 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Revit glTF Export"
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# [[Revit glTF Export]]
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# [[Revit glTF Export|Revit glTF Export]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> Revit glTF Export는 Revit에서 작성된 건축 및 건물 모델을 웹 3D 환경에서 효율적으로 렌더링하기 위해 glTF 형식으로 내보내는 과정입니다 [1, 2]. 이 과정에서는 성능 최적화를 위해 동일한 재질을 가진 메쉬를 병합하는 동시에, 병합된 모델 내에서도 개별 객체를 식별하고 제어하기 위해 특수한 glTF 확장 기능과 정점 데이터 속성을 함께 활용합니다 [3, 4].
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **재질 기반의 메쉬 병합:** Revit 모델(예: 콘크리트 벽체 등)을 glTF로 내보낼 때, 드로우 콜을 줄이고 렌더링을 최적화하기 위해 동일한 재질을 공유하는 메쉬들을 그룹화합니다 [1, 3]. 건물의 벽체들은 재질은 같지만 기하학적 형태가 대부분 고유하기 때문에 일반적인 `[[InstancedMesh]]`로는 처리할 수 없어 데이터를 병합(Merge)하거나 `BatchedMesh`를 통해 관리하게 됩니다 [4].
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- **glTF 확장 기능(Extensions)의 적용:** 기하학적 데이터를 하나로 병합한 후에도, 사용자가 특정 벽체를 개별적으로 선택(Pick)하거나 가시성(Visibility) 및 색상을 동적으로 변경할 수 있어야 합니다 [4]. 이를 구현하기 위해 모델을 내보낼 때 `EXT_instance_features`, `EXT_mesh_features`, `EXT_mesh_gpu_[[Instancing]]`과 같은 glTF 확장 기능을 추가하여 데이터를 구성합니다 [3].
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- **재질 기반의 메쉬 병합:** Revit 모델(예: 콘크리트 벽체 등)을 glTF로 내보낼 때, 드로우 콜을 줄이고 렌더링을 최적화하기 위해 동일한 재질을 공유하는 메쉬들을 그룹화합니다 [1, 3]. 건물의 벽체들은 재질은 같지만 기하학적 형태가 대부분 고유하기 때문에 일반적인 `[[InstancedMesh|InstancedMesh]]`로는 처리할 수 없어 데이터를 병합(Merge)하거나 `BatchedMesh`를 통해 관리하게 됩니다 [4].
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- **glTF 확장 기능(Extensions)의 적용:** 기하학적 데이터를 하나로 병합한 후에도, 사용자가 특정 벽체를 개별적으로 선택(Pick)하거나 가시성(Visibility) 및 색상을 동적으로 변경할 수 있어야 합니다 [4]. 이를 구현하기 위해 모델을 내보낼 때 `EXT_instance_features`, `EXT_mesh_features`, `EXT_mesh_gpu_[[Instancing|Instancing]]`과 같은 glTF 확장 기능을 추가하여 데이터를 구성합니다 [3].
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- **정점 식별 속성(Feature ID) 할당:** 병합된 모델 내에서 서로 다른 배치를 구분하기 위해 각 정점(Vertex)에 `_FEATURE_ID_0`과 같은 특수 속성을 할당합니다. 렌더러(Three.js 등)는 모델을 로드할 때 이 속성을 파싱하여, 단일 객체로 병합된 상태에서도 내부의 서로 다른 기하학적 파트를 식별하고 개별적인 제어를 수행할 수 있습니다 [3, 5].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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Reference in New Issue
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