docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-773FEF
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-773FEF
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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@@ -7,10 +7,10 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - PBR"
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# [[PBR]]
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# [[PBR|PBR]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> PBR(Physically-Based Rendering)은 현실 세계의 물질 물리 법칙을 적용하여 사실적인 시각 효과를 달성하는 렌더링 방법론입니다 [1]. 알베도(albedo), 노멀(normal), 메탈릭([[Metal]]lic), 러프니스(roughness), 앰비언트 오클루전(ambient occlusion) 등의 다중 텍스처 맵을 조합하여 표면 속성을 세밀하게 정의합니다 [2]. 사실감을 표현하는 최신 표준 기술이지만, 에너지 보존 법칙과 프레넬(Fresnel) 반사 등의 복잡한 계산을 수반하기 때문에 그래픽 연산 비용이 매우 높다는 특징이 있습니다 [3].
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> PBR(Physically-Based Rendering)은 현실 세계의 물질 물리 법칙을 적용하여 사실적인 시각 효과를 달성하는 렌더링 방법론입니다 [1]. 알베도(albedo), 노멀(normal), 메탈릭([[Metal|Metal]]lic), 러프니스(roughness), 앰비언트 오클루전(ambient occlusion) 등의 다중 텍스처 맵을 조합하여 표면 속성을 세밀하게 정의합니다 [2]. 사실감을 표현하는 최신 표준 기술이지만, 에너지 보존 법칙과 프레넬(Fresnel) 반사 등의 복잡한 계산을 수반하기 때문에 그래픽 연산 비용이 매우 높다는 특징이 있습니다 [3].
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **물리 기반 속성 정의와 워크플로우:**
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Reference in New Issue
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